На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

РЕН ТВ

195 241 подписчик

Свежие комментарии

  • Eduard
    Точно!Бессент обвинил Е...
  • Олег
    Они что там издеваются что за враги кругом!!Взрыв произошел н...
  • Beatrice
    Арестовать и из’ять личные счета Зели и его окружения! Денег хватит погасить долг с процентами всем кредиторам!МВФ в жесткой фор...

Сергунина: участники "Фабрики видеоигр" представили 60 проектов

ИЗВЕСТИЯ/Сергей Лантюхов

Разработчики представили 60 проектов за три сезона московского акселератора "Фабрика видеоигр", которые прошли с июня 2024 года, рассказала заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина.

"Меньше чем за год команды создали 60 пилотных версий игр в разных жанрах. Среди них – детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля", – рассказала Наталья Сергунина.

"Фабрика видеоигр" помогает программистам, цифровым художникам и дизайнерам осваивать новые профессиональные навыки, запускать проекты и находить инвесторов. Участники получают поддержку на всех этапах работы – от формирования идеи и ее проработки до музыкального оформления и подготовки к финальной презентации.

Часть проектов уже привлекла инвесторов и получила в общей сложности 150 миллионов рублей на дальнейшее развитие. Планируется, что до конца 2025-го некоторые из разработок выйдут на крупных российских и международных платформах.

В инновационном центре "Сколково" в настоящее время создается первый в России кластер видеоигр и анимации. Он объединит все этапы производства и продвижения контента – от обучения специалистов до поддержки московских студий в экспортной деятельности. На площадке будут функционировать офисы, переговорные, серверные, студия захвата движения для производства реалистичной графики, пространство для звукозаписи, лекторий, конференц-зал, выставочная зона и многое другое.

С возможностями будущего кластера уже познакомили экспертов из Индии, Бразилии и Индонезии. Иностранные партнеры позитивно оценили идею объединить все этапы создания игр и анимации в одном пространстве, а также архитектурную концепцию и инфраструктуру проекта.

Зарубежные специалисты провели переговоры с московскими разработчиками. Всего состоялось более 50 встреч с участием московских и иностранных креативных предприятий.

Ссылка на первоисточник
наверх